更新停滞日記。

のんびりまったりまいぺぇす。

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28 2006

最近

Gvに最近出ていないので、これからは意識して参加しようと
考えている自分です。
Gvについての武道への個人的な思いを。

タッグを組んで一番相性が良いと感じたのは
パラ剣士さんでした。
払い蹴り→剣士さん心臓パラ(心臓に無駄がなくなる)
怒号  →剣士さん0.5秒に1回190回復
後ろ回し→剣士さんにはりついたペットをはがす


あれです、ゴキブリ並みの生命力をもって
相手を足止めすることが出来るプチアスヒWizが
常にパラ剣士さんの後ろにいるよーなもんです。

パラが強ければ強いほど、剣士さんはその分、
防御面を削りまくっているので、
それだけ怒号が生きてくるのではないでしょうか。

次に相性がいいと感じたのは、ギルドで一番得点を挙げることの
出来る人でしょうか。

んまー大体が、パラ剣士さん
もしくはインタービットアチャさんに収束していくかもなのですけれども。

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さてさて、ブログや情報をゲッツして…
気になる記事が二つほど。

ノックバック抵抗実装だそうです。
ゴーンと弾き飛ばされることがなくなります。
靴のノックバック抵抗が低いものを装備している方は、
指で補うのも一つの手かもしれませんね。

しかし…烈風撃を北斗で覚えさせようと思っていまして、
勿論抵抗実装だろーが覚えさせるつもりなんですが、
ちと烈風フェチの方には残念なお知らせですね><

今現在指のノックバック抵抗は非常に安いので、
余裕のある人は買っておくのも手かもです|ω・*)b
しかし指は状態異常抵抗や低下系抵抗などもそろえねばならず。
実際のところノックバック抵抗つける人は殆どいないのではないのでは、
とも思っています。
実際のところは靴のみがノックバックを左右するでしょうね|ω・*)

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さて、もう一つ気になるのが、
テイマのペッツのダメージが
Gvにおいて√化されないように修正されるかも。
らしいです。
なんか極端な修正じゃないかなーとか自分は思うのですけれども。
これ、心臓メテオ、氷雨、火雨、下手すっとダーティで
速攻ペッツ死ぬのではなかろーか。
素晴しくあっさりと。
Wizさんやアチャさんにとっては朗報だとは思うのですけれども。
テイマさんの立場になってみると、
ドギツイことこの上ない。
怒号と払い蹴りを取り上げられた武道家みたいなもんじゃないかと
思ってるんですが。

ペット死んだらテイマ何も出来ないんじゃね?|ω・`)ポーション
何かできるかもしれんが、ペットを介しての時と比べると
何も出来ないに等しい。

さて、ならばどーしてこのような修正が加えられたんでしょう。
んまー攻城戦とかももしかしたらその修正の原因の一つかもしれないのですが…
これで一番得をするのは、
上に書いたとおり、Wizさんやアチャさんでしょう。
メテオ等するとペットが集まってきて、
あっという間に倒されてしまいますからね。
それを緩和するためじゃないでしょうか?
しかしそれを考慮しても、ちょっとやり過ぎな感が
自分の中で漂っています。

むしろ√化されなくするように修正するよりは、
ペッツの与えるダメージを少々抑えたらいーのでは、と思うんですが。
もしくは、√化されないまでも、通常の1/10のダメージくらうとか。

極端に修正して、
その職そのもののGvにおける長所を、
下手するとまるごとがっつり潰してしまうのは、
自分は納得できません。

あまりにも釣りあいが取れない。
Wizさんアチャさんは「ラッキー!」ですみますが
テイマの方々は「アンラッキー!」どころか
致命的な大打撃。
如何なものだろう、というのが自分の正直な感想です。

しかし、こうやってね、意見をつらっつら書いてもね、
修正来るときゃ来るんです|ω・)=3
ドンと構えなさい。

愚痴ったって始まらないものは始まりませんし。
ということで修正来た後の事態を予想。
そして、上記に書いてない自分の思いを今からつらつらと。

Wizさんアチャさん有利だぜーとか自分書いたんですが、
ペットに狙われない代わりに他職に狙われるようになると思います。
今まで以上に。

特にテイマさん主体のGは死に物狂いで
メテオWiz、知識アーチャーをぬっ倒しにかかってくると思います。
油断は厳禁。
今まで「~~をしてからペットが襲い掛かってきた」ですが、
これからは「何もしてなくても集中的に狙われる」です。
よりいっそう。

さて、なんというか、テイマさんに悪いんですが、
自分はこの修正を凄く楽しみにしている気持ちもあるんです。

作戦の幅というか、奥行きが広がってくるんじゃないでしょうか。
前衛、後衛みたいな|ω・*)b
もしくはコールが凄く生きてくるのでは、という気持ちも。

一度テイマでPETだらけで、わっと攻めてみて
相手が心臓メテオもしくは氷雨した瞬間にコールかけて
心臓だけ浪費させるとか、そういう作戦とかも
立てれて面白いんじゃないでしょうか(笑)


そもそもよく考えてみると、
テイマのペッツに弱点ってそういやあったのかな、
とも思ってみたりも。
この修正で弱点が心臓メテオや氷雨に。
ジャンケンみたいに「~~に対しては強いけど、天敵もいるぜ」
みたいな感じであったほうが、
Gvにおけるなんといいますか、
緊張感があって、また面白くなるんじゃないかなーと。
楽しみです|ω・*)

 ちなみに武道の弱点はディスペです。
 天使のみなさん、何よりもまず武道を狙いましょう。
 心臓使われたら放置。
 そして時間が切れたらしい頃にまた吸う。
 これ結構武道にとっては苦痛です(笑)
 あとは神がかったインタービットかな?
 それ以外では死ぬ気ナッシングです(笑)



ところで、
この√化されなくなる修正が来るかもしれないという知らせを聞いて、
なんつーかあれですかね。
職をけなすって言うんでしょうかね。
「テイマざまーみろ」って人が多いですね。
んまー確かにテイマは今まで他職に比べると、
修正やバグの「結果」として優遇されてきたと思います。

即死(暗殺)、運極、健康極可能、火力(骨ファミ)などなどなどなど
あげていったらキリがないですが。

しかしあれだな、
今まで「結果として」優遇されていた職に不利な修正が来た瞬間、
「ざまーみやがれ」と思うその神経。
殆どそれ妬みか僻みでしょう|ω・`)
もしくは余程あなたが今プレイしている職業に自信がないかのどれかだろう。

思うだけならまだしも、
それを表に出して罵る者までいます。
汚い感情をまるきり晒している事に気づいていません。

極めつけは
「テイマつかってるプレーヤーにこんな事されたから
 テイマむかつく」



あきれて物も言えん|A`)

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Posted by そいちろ | 20:21 | Comment [13] | TrackBack [0] | 未分類

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